Canada Spends Logo

Explore our Budget 2026 analysis

Grant: Engage Plus Grants Program

HEC Montréal

$12,500.00

Effet de la réduction de l'émotion négative liée au design sur l'efficacité des applications éducatives et de formation (Phase 2)

FY 2016-17

Summary
Malgré une croissance très rapide de l'industrie des applications sur plateforme mobile, le secteur desapplications éducatives et de formation (AÉF) est aux prises avec un défi important relativement àl'utilisabilité. Il est particulièrement difficile, mais capital pour Tribal Nova de mesurer les émotions négativesreliées à l'interface dans les AÉF, et de les isoler de celles découlant du défi d'apprentissage. L'objectif de cetterecherche est de déterminer des facteurs/caractéristiques de l'interface des AÉF qui contribuent aux émotionsnégatives comme la frustration vécue par un utilisateur. Nous posons l'hypothèse qu'une AÉF efficace devraitminimiser les émotions négatives liées à l'interface et augmenter la performance de l'apprenant dans la tâcheprincipale. La première phase de ce projet réalisé dans le cadre du premier financement d'engagement suggèreque les éléments de design influencent l'état cognitif et affectif de l'apprenant dans un contexte d'apprentissagedes mathématiques. L'objectif de cette seconde phase vise à répliquer ces résultats dans un contextepédagogique différent, spécifiquement dans le domaine de la compréhension de lecture. Une expérience delaboratoire avec une AÉF développé par le partenaire sera réalisée pour tester l'hypothèse. Les résultats derecherche mèneront à la consolidation de métriques et de lignes directrices qui permettront d'orienter lacréation des nouvelles AÉF actuellement en développement et à venir. Les résultats de la recherche vontpouvoir être implantés à court terme, car la nouvelle plateforme et des tâches provenant d'AÉF qui serontlancées peu de temps après la remise des résultats, serviront de stimuli expérimentaux.
Program
Engage Plus Grants Program
Recipient
Location
Quebec, Canada
Recipient Type
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

As published

Application id
494644-2016
Name nom
Léger, PierreMajorique
Department département
Technologies de l'information
Organization id
65
Institution établissement
HEC Montréal
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2016
Competition year année de concours
2016
Award amount
12500
Program id
EGP2
Program name en
Engage Plus Grants Program
Program name fr
Programme de subvention d'engagement partenarial Plus
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1552
Committee name en
Quebec Internal Decision Committee
Committee name fr
Comité de décision interne pour le Québec
Area of application code
1103
Area of application group en
Health, education and social services
Area of application group fr
Santé publique, éducation et services sociaux
Area of application en
Learning and education
Area of application fr
Apprentissage et éducation
Research subject code
2700
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Information technology
Research subject fr
Technologie de l'information
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Effet de la réduction de l'émotion négative liée au design sur l'efficacité des applications éducatives et de formation (Phase 2)
Keyword
NSERC
Application summary
Malgré une croissance très rapide de l'industrie des applications sur plateforme mobile, le secteur desapplications éducatives et de formation (AÉF) est aux prises avec un défi important relativement àl'utilisabilité. Il est particulièrement difficile, mais capital pour Tribal Nova de mesurer les émotions négativesreliées à l'interface dans les AÉF, et de les isoler de celles découlant du défi d'apprentissage. L'objectif de cetterecherche est de déterminer des facteurs/caractéristiques de l'interface des AÉF qui contribuent aux émotionsnégatives comme la frustration vécue par un utilisateur. Nous posons l'hypothèse qu'une AÉF efficace devraitminimiser les émotions négatives liées à l'interface et augmenter la performance de l'apprenant dans la tâcheprincipale. La première phase de ce projet réalisé dans le cadre du premier financement d'engagement suggèreque les éléments de design influencent l'état cognitif et affectif de l'apprenant dans un contexte d'apprentissagedes mathématiques. L'objectif de cette seconde phase vise à répliquer ces résultats dans un contextepédagogique différent, spécifiquement dans le domaine de la compréhension de lecture. Une expérience delaboratoire avec une AÉF développé par le partenaire sera réalisée pour tester l'hypothèse. Les résultats derecherche mèneront à la consolidation de métriques et de lignes directrices qui permettront d'orienter lacréation des nouvelles AÉF actuellement en développement et à venir. Les résultats de la recherche vontpouvoir être implantés à court terme, car la nouvelle plateforme et des tâches provenant d'AÉF qui serontlancées peu de temps après la remise des résultats, serviront de stimuli expérimentaux.