Grant: CCI Applied Research and Development Grants
Cégep régional de Lanaudière
$139,294.00
Utilisation de la réalité virtuelle dans un cadre d’inspection des bâtiments et causalité
FY 2024-25
Summary
Le milieu de l'inspection en bâtiments (architecture, ingénierie, estimation, inspection) requiert d'explorer plusieurs bâtiments pour comprendre les causalités de certains défauts, des malfaçons, des bris, ou encore d’anomalies au sein de ces derniers. Pour ce faire, l'acquisition de différents types de bâtiments permet d’observer ou de simuler des bris. Toutefois, cette méthode s'avère très couteuse.
La création d'environnements virtuels permettrait de représenter, sans risque, différentes problématiques retrouvées dans les secteurs de la construction, afin de simuler des sinistres ou des anomalies de gravités différentes. De telles simulations de problématiques seraient bénéfiques au secteur de l’inspection de bâtiments afin que ces personnes puissent approfondir leurs compétences en prévention des risques reliés à la construction, la réfection ou l'acquisition du patrimoine bâti ou à bâtir. Bien que la réalité virtuelle soit de plus en plus utilisée dans un contexte de formation, en inspection ou pour la visualisation 3D, il n’existe pas d’exemple de projet immersif et interactif en réalité virtuelle qui soit à la fois en réalité virtuelle, dédié à la formation professionnelle et au développement de compétences techniques clé en inspection de bâtiments.
L'objectif de ce projet est de concevoir un parc de bâtiments en réalité virtuelle avec la représentation de leurs défauts et de scénarios de leurs évaluations.
Pour ce faire, un parc virtuel sera créé avec un bâtiment modèle qui permettra de réaliser plusieurs itérations de problématiques, telles qu’une fissure dans la fondation ou un dégât d'eau simulé en temps réel afin de comprendre les enjeux du parcours de l'eau lors d'une fuite dans une toiture. Les mêmes simulations seront répliquées sur plusieurs types de bâtiments (maison canadienne, duplex, bâtiment commercial). La bibliothèque des options de simulation comprendra également une variété d’éléments et de matériaux (bois, béton, acier) pour comprendre les enjeux de certaines problématiques sur la construction. Ainsi, cette phase ouvrirait la porte aux constructions architecturales complètes (ponts, stade, structure de tous genres).
Au terme du projet, il sera possible de poser un diagnostic sur plusieurs types de bâtiments, d’apporter les correctifs nécessaires et de proposer des solutions. Les deux partenaires pourront utiliser l'outil pour des formations spécifiques ou pour des rencontres clients en simulation immersive.
Program
CCI Applied Research and Development Grants
Recipient
Location
Quebec, Canada
Recipient Type
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
As published
Application id
CCARD-2023-00220
Name nom
Descormiers, Julie
Department département
INÉDI-CCTT en design industriel - Cégep régional de Lanaudière
Organization id
14292
Institution établissement
Cégep régional de Lanaudière
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2024
Competition year année de concours
2023
Award amount
139294
Program id
CCARD
Program name en
CCI Applied Research and Development Grants
Program name fr
ICC Subventions de recherche et développement appliquée
Group en
RESEARCH PARTNERSHIPS
Group fr
PARTENARIATS DE RECHERCHE
Committee code
nan
Area of application code
9999
Area of application group en
Not available
Area of application group fr
Non disponible
Area of application en
Not available
Area of application fr
Non disponible
Research subject code
9999
Research subject group en
Not available
Research subject group fr
Non disponible
Research subject en
Not available
Research subject fr
Non disponible
Field of research list codes
RDF1020509
Field of research list names en
Virtual and augmented reality, metaverse and related simulations
Field of research list names fr
Réalité virtuelle et augmentée, métavers et autres simulations connexes
Socioeconomic objective list codes
RDS10406
Socioeconomic objective list names en
Communication technologies, systems and services
Socioeconomic objective list names fr
Technologies, systèmes et services de communication
Application title
Utilisation de la réalité virtuelle dans un cadre d’inspection des bâtiments et causalité
Keywords
réalité virtuelle; inspection de bâtiments; évaluation des défauts; modules interactifs; expérience utilisateur; jumeau numérique
Application summary
Le milieu de l'inspection en bâtiments (architecture, ingénierie, estimation, inspection) requiert d'explorer plusieurs bâtiments pour comprendre les causalités de certains défauts, des malfaçons, des bris, ou encore d’anomalies au sein de ces derniers. Pour ce faire, l'acquisition de différents types de bâtiments permet d’observer ou de simuler des bris. Toutefois, cette méthode s'avère très couteuse.
La création d'environnements virtuels permettrait de représenter, sans risque, différentes problématiques retrouvées dans les secteurs de la construction, afin de simuler des sinistres ou des anomalies de gravités différentes. De telles simulations de problématiques seraient bénéfiques au secteur de l’inspection de bâtiments afin que ces personnes puissent approfondir leurs compétences en prévention des risques reliés à la construction, la réfection ou l'acquisition du patrimoine bâti ou à bâtir. Bien que la réalité virtuelle soit de plus en plus utilisée dans un contexte de formation, en inspection ou pour la visualisation 3D, il n’existe pas d’exemple de projet immersif et interactif en réalité virtuelle qui soit à la fois en réalité virtuelle, dédié à la formation professionnelle et au développement de compétences techniques clé en inspection de bâtiments.
L'objectif de ce projet est de concevoir un parc de bâtiments en réalité virtuelle avec la représentation de leurs défauts et de scénarios de leurs évaluations.
Pour ce faire, un parc virtuel sera créé avec un bâtiment modèle qui permettra de réaliser plusieurs itérations de problématiques, telles qu’une fissure dans la fondation ou un dégât d'eau simulé en temps réel afin de comprendre les enjeux du parcours de l'eau lors d'une fuite dans une toiture. Les mêmes simulations seront répliquées sur plusieurs types de bâtiments (maison canadienne, duplex, bâtiment commercial). La bibliothèque des options de simulation comprendra également une variété d’éléments et de matériaux (bois, béton, acier) pour comprendre les enjeux de certaines problématiques sur la construction. Ainsi, cette phase ouvrirait la porte aux constructions architecturales complètes (ponts, stade, structure de tous genres).
Au terme du projet, il sera possible de poser un diagnostic sur plusieurs types de bâtiments, d’apporter les correctifs nécessaires et de proposer des solutions. Les deux partenaires pourront utiliser l'outil pour des formations spécifiques ou pour des rencontres clients en simulation immersive.