Grant: Discovery Grants Program - Individual
Laurentian University of Sudbury
$20,000.00
Modélisation des préférences du décideur dans le modéle du goal programming interactif
FY 2009-10
Summary
Le modèle du «Goal Programming» (GP) est l'un des modèles de la programmation mathématique à objectifs multiples les plus connus. Ce modèle a connu un essor fort impressionnant à en juger par le nombre d'articles, d'ouvrages et même de conférences qui lui sont dédiés. Le GP permet d'agréger simultanément plusieurs objectifs qui sont, de nature, incommensurables et conflictuels. Ainsi, il est quasiment impossible de trouver une solution optimale qui peut bien performer sur l'ensemble des critères. La solution générée par le GP est celle du meilleur compromis qui nécessite l'intervention et la participation active du décideur dans le processus décisionnel. Par ce programme de recherche, nous visons à modéliser les préférences du décideur de manière séquentielle et itérative dans le modèle du GP. Le concept des fonctions de satisfaction sera utilisé pour intégrer explicitement les préférences dans le GP interactif. Nous envisageons le développement de trois variantes du GP interactif dans des contextes où l'information sur les paramètres décisionnels peut être déterministe, stochastique ou imprécise. Ces variantes feront l'objet des applications dans les domaines suivants: la planification agrégée de la production, ordonnancement des tâches de production et en gestion de portefeuille financier. Nous allons aussi explorer l'usage des méta-heuristiques telles que : recherche tabou, recuit simulé et colonie de fourmis, et ce, pour rendre le processus de résolution plus efficace et rapide.
Program
Discovery Grants Program - Individual
Recipient
Location
Ontario, Canada
Recipient Type
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
As published
Application id
227775-2009
Name nom
Aouni, Belaid
Department département
Commerce and Administration, School of
Organization id
26
Institution établissement
Laurentian University of Sudbury
Province en
Ontario
Province fr
Ontario
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2009
Competition year année de concours
2009
Award amount
20000
Program id
RGPIN
Program nane en
Discovery Grants Program - Individual
Program name fr
Programme de subventions à la découverte - individuelles
Group en
Discovery grants programs
Group fr
Programmes de subventions à la découverte
Committee code
20
Committee name en
Industrial Engineering
Committee name fr
Génie industriel
Area of application code
520
Area of application group en
Manufacturing processes and products
Area of application group fr
Procédés et produits industriels
Area of application en
Production and operations management
Area of application fr
Production et gestion des opérations
Research subject code
1601
Research subject group en
Industrial engineering
Research subject group fr
Génie industriel
Research subject en
Operations research and management science
Research subject fr
Recherche opérationnelle et science de la gestion
Partie
1
Nb partie
5
Application title
Modélisation des préférences du décideur dans le modéle du goal programming interactif
Keyword
NA
Application summary
Le modèle du «Goal Programming» (GP) est l'un des modèles de la programmation mathématique à objectifs multiples les plus connus. Ce modèle a connu un essor fort impressionnant à en juger par le nombre d'articles, d'ouvrages et même de conférences qui lui sont dédiés. Le GP permet d'agréger simultanément plusieurs objectifs qui sont, de nature, incommensurables et conflictuels. Ainsi, il est quasiment impossible de trouver une solution optimale qui peut bien performer sur l'ensemble des critères. La solution générée par le GP est celle du meilleur compromis qui nécessite l'intervention et la participation active du décideur dans le processus décisionnel. Par ce programme de recherche, nous visons à modéliser les préférences du décideur de manière séquentielle et itérative dans le modèle du GP. Le concept des fonctions de satisfaction sera utilisé pour intégrer explicitement les préférences dans le GP interactif. Nous envisageons le développement de trois variantes du GP interactif dans des contextes où l'information sur les paramètres décisionnels peut être déterministe, stochastique ou imprécise. Ces variantes feront l'objet des applications dans les domaines suivants: la planification agrégée de la production, ordonnancement des tâches de production et en gestion de portefeuille financier. Nous allons aussi explorer l'usage des méta-heuristiques telles que : recherche tabou, recuit simulé et colonie de fourmis, et ce, pour rendre le processus de résolution plus efficace et rapide.