Canada Spends Logo

Explore our Budget 2026 analysis

Grant: Applied Research and Development Grants - Level 1

Cégep de Matane

$25,000.00

Intégration des technologies convergentes afin de les adapter lors d'une prestation scénique

FY 2011-12

Summary
Notre proposition s'inscrit dans le développement accéléré des outils d'animation et de production de personnages 3D. Notre principal objectif consiste à prouver qu'il est possible d'intégrer des technologies distinctes mais convergentes entre des logiciels de création d'avatars, des systèmes de capture de mouvements et des outils d'intégration automatisés. L'arrimage entre des logiciels de production d'avatars et de capture de mouvement peut s'avérer complexe et demande un savoir-faire pertinent et un protocole d'expérimentation précis. L'avantage de cette recherche pour le Canada est de continuer à être un leader important en capture de mouvement. En effet, des logiciels comme Motion Builder (Autodesk Media and Entertainment) sont développés par des ressources canadiennes. Toujours au Canada, la capture de mouvement a déjà été utilisée dans une série pour enfant et une série t.v. pour adulte mais pas dans un contexte en temps réel. Le Canada a intérêt à continuer des recherches et concrétiser ses atouts en capture de mouvement parce que l'ensemble de la grappe industrielle liée au jeu vidéo et au cinéma sont en plein remise en question grâce à la mise en marché des dernières consoles de jeu. Cette recherche commune est menée en partenariat constant entre le cégep de Matane, son Centre de recherche en capture de mouvement et la compagnie montréalaise d'animation Quartz Communications.
Program
Applied Research and Development Grants - Level 1
Location
Quebec, Canada
Recipient Type
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

As published

Application id
428286-2011
Name nom
Robert, LouisNicolas
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2011
Competition year année de concours
2011
Award amount
25000
Program id
CARD1
Program nane en
Applied Research and Development Grants - Level 1
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 1
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
513
Area of application group en
Manufacturing processes and products
Area of application group fr
Procédés et produits industriels
Area of application en
Electrical and electronic machinery and equipment (including computer hardware)
Area of application fr
Machinerie et équipement électriques et électroniques (y compris matériel informatique)
Research subject code
2701
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Computer hardware
Research subject fr
Matériel informatique
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Intégration des technologies convergentes afin de les adapter lors d'une prestation scénique
Keyword
NSERC
Application summary
Notre proposition s'inscrit dans le développement accéléré des outils d'animation et de production de personnages 3D. Notre principal objectif consiste à prouver qu'il est possible d'intégrer des technologies distinctes mais convergentes entre des logiciels de création d'avatars, des systèmes de capture de mouvements et des outils d'intégration automatisés. L'arrimage entre des logiciels de production d'avatars et de capture de mouvement peut s'avérer complexe et demande un savoir-faire pertinent et un protocole d'expérimentation précis. L'avantage de cette recherche pour le Canada est de continuer à être un leader important en capture de mouvement. En effet, des logiciels comme Motion Builder (Autodesk Media and Entertainment) sont développés par des ressources canadiennes. Toujours au Canada, la capture de mouvement a déjà été utilisée dans une série pour enfant et une série t.v. pour adulte mais pas dans un contexte en temps réel. Le Canada a intérêt à continuer des recherches et concrétiser ses atouts en capture de mouvement parce que l'ensemble de la grappe industrielle liée au jeu vidéo et au cinéma sont en plein remise en question grâce à la mise en marché des dernières consoles de jeu. Cette recherche commune est menée en partenariat constant entre le cégep de Matane, son Centre de recherche en capture de mouvement et la compagnie montréalaise d'animation Quartz Communications.
Cégep de Matane - $25,000 Grant (2011-12) | Canada Spends