Canada Spends Logo

Explore our Budget 2026 analysis

Grant: Project Grant

Concordia University (Montreal, Quebec)

$283,051.00

E-GAMES Canada : la monétisation des jeux à l'ère des technologies mobiles et du numérique

FY 2018-19

Summary
Internet et les nouvelles technologies ont favorisé un contexte de connectivité et de mobilité sans précédent. Grâce à Internet et aux dispositifs mobiles (e.g., smartphones, tablettes), les repères conventionnels du temps et de l'espace sont bouleversés. Ces changements ont influencé notre manière de communiquer, de travailler, d'étudier, de se divertir et de jouer. Parmi les nouvelles formes de jeu, les jeux hybrides, désignés également comme des jeux Pay-to-Win/Pay-to-Win se distinguent. Ces jeux mobiles, connectés et multiplateformes intègrent les aspects ludiques du gaming et les aspects monétaires du gambling et présentent de nouveaux paramètres propices à la perte de contrôle dans la consommation de ces jeux. Leur popularité et leur omniprésence soulèvent des questions quant aux facteurs individuels et structurels qui influencent la régulation de leurs modes d'usage. Ce projet vise à 1) produire un premier portrait des habitudes de participation aux jeux hybrides dans la population canadienne, 2) examiner les facteurs qui influencent leurs modes de consommation, 3) comprendre les dimensions expérientielles des joueurs, 4) documenter les perceptions des acteurs clés concernant les jeux hybrides. Une analyse des caractéristiques du jeu, du joueur et des contextes de jeu permettra de dégager les paramètres associés à un usage excessif et envahissant de ces jeux dans la vie des individus. En s'intégrant au sein d'une initiative internationale d'envergure, nos données permettront de contraster la situation au Canada à celle observée dans d'autres contextes socioculturels. Le projet produira des données qui seront utiles pour orienter l'action de santé publique en permettant d'identifier les paramètres associés à une intégration harmonieuse de ces jeux dans le quotidien des individus et les points de flexions vers une perte de contrôle. Le projet regroupera des chercheurs et des intervenants et assurera un dialogue continu avec les acteurs clés.
Program
Project Grant
Location
Quebec, Canada
Type
Grant
Source
CIHR Funding Decisions Database

As published

Id
402495
Name
Kairouz Sylvia
Region
Québec
Country
Canada
Orgtype
Institution Paid; Research Institution
Instname2
Population and Public Health
Theme2
Social / Cultural / Environmental / Population Health
Prcname2
Psychosocial, Sociocultural & Behavioural Determinants of Health 2
Projecttitle
E-GAMES Canada : la monétisation des jeux à l'ère des technologies mobiles et du numérique
Programtype2
Operating Grants
Orgnameinp2
Concordia University (Montreal, Quebec)
Cihramount2
$283,051
Cihrequipment2
$0
Programname2
Project Grant
Keyworddelim
Dépendance; Enquêtes; Expériences Subjectives; Internet; Jeux De Hasard Et D'Argent; Jeux Mobiles; Représentations Sociales; Sociologie Du Temps Et De L'Espace; Technologies Mobiles
Abstract
Internet et les nouvelles technologies ont favorisé un contexte de connectivité et de mobilité sans précédent. Grâce à Internet et aux dispositifs mobiles (e.g., smartphones, tablettes), les repères conventionnels du temps et de l'espace sont bouleversés. Ces changements ont influencé notre manière de communiquer, de travailler, d'étudier, de se divertir et de jouer. Parmi les nouvelles formes de jeu, les jeux hybrides, désignés également comme des jeux Pay-to-Win/Pay-to-Win se distinguent. Ces jeux mobiles, connectés et multiplateformes intègrent les aspects ludiques du gaming et les aspects monétaires du gambling et présentent de nouveaux paramètres propices à la perte de contrôle dans la consommation de ces jeux. Leur popularité et leur omniprésence soulèvent des questions quant aux facteurs individuels et structurels qui influencent la régulation de leurs modes d'usage. Ce projet vise à 1) produire un premier portrait des habitudes de participation aux jeux hybrides dans la population canadienne, 2) examiner les facteurs qui influencent leurs modes de consommation, 3) comprendre les dimensions expérientielles des joueurs, 4) documenter les perceptions des acteurs clés concernant les jeux hybrides. Une analyse des caractéristiques du jeu, du joueur et des contextes de jeu permettra de dégager les paramètres associés à un usage excessif et envahissant de ces jeux dans la vie des individus. En s'intégrant au sein d'une initiative internationale d'envergure, nos données permettront de contraster la situation au Canada à celle observée dans d'autres contextes socioculturels. Le projet produira des données qui seront utiles pour orienter l'action de santé publique en permettant d'identifier les paramètres associés à une intégration harmonieuse de ces jeux dans le quotidien des individus et les points de flexions vers une perte de contrôle. Le projet regroupera des chercheurs et des intervenants et assurera un dialogue continu avec les acteurs clés.
Competitiondate
201903
Approvedterm2
4 yrs 0 mth
Pinamesdelim
Kairouz, Sylvia; Savard, Annie-Claude
Approvedterm
4 ans 0 mois
Cihrcontribution2
~ $283,051~ $0~