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Grant: Applied Research Tools and Instruments Grants

Cégep de Matane

$22,070.00

Numériseurs 3D : utilisation de numériseurs sur un plateau de tournage pour développement d'outils temps réel en production audiovisuelle.

FY 2010-11

Summary
Il s'agit de numériseurs 3D qui permettront de numériser un objet, une personne ou une structure matérielle quelconque d'une certaine grandeur et de la transformer en fichier numérique comportant des données 3D. Cette technologie est particulièrement utilisée dans les domaines du cinéma et du jeu vidéo. On dessine généralement un personnage ou un objet, puis on le sculpte. La sculpture est ensuite numériser en 3D pour être utilisée dans un jeu vidéo ou un long métrage cinématographique. Nous sommes actuellement à élaborer un projet de recherche avec des entreprises autour des outils temps réel au cinéma, de la capture de mouvement et tous les éléments pouvant réduire les étapes de postproduction dans une production audiovisuelle. Dans cette optique, il est clair que de la recherche appliquée et fondamentale et des expérimentations autour du numériseur 3D directement sur le plateau de tournage s'avèrent très pertinentes. En effet, nous chercherons à mesurer, notamment, comment le numériseur pourrait être utilisé plus rapidement qu'à l'habitude et comment les données du numériseur 3D pourraient être manipulées automatiquement pour diminuer les étapes de postproduction des images 3D. Les recherches liées à l'optimisation des outils en temps réel dans les productions audiovisuelles sont très importantes et prioritaires pour les entreprises de ce domaine. Les dernières avancées du film Avatar par la compagnie Giants en capture de mouvement en est un bon exemple. En effet, les façons de faire se modifient constamment et toutes les avancées pouvant résulter en une diminution des coûts et du temps en postproduction sont déterminantes pour tous les acteurs de l'industrie. Les répercussions de ces recherchent peuvent se traduire en économie d'argent lors des productions audiovisuelles. De plus, la participation d'une entreprise canadienne dans ce domaine permet de conserver la place de pionnier que la Canada possède déjà en matière de développement logiciel et machine dans les avancées liées au domaine des dernières technologies.
Program
Applied Research Tools and Instruments Grants
Location
Quebec, Canada
Recipient Type
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

As published

Application id
411183-2010
Name nom
Robert, LouisNicolas
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2010
Competition year année de concours
2010
Award amount
22070
Program id
CARTI
Program name en
Applied Research Tools and Instruments Grants
Program name fr
Subventions d'outils et d'instruments de recherche appliquée
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1562
Committee name en
Applied Research Tools and Instrument Grants
Committee name fr
Subventions d'outils et d'instruments de recherche appliquée
Area of application code
513
Area of application group en
Manufacturing processes and products
Area of application group fr
Procédés et produits industriels
Area of application en
Electrical and electronic machinery and equipment (including computer hardware)
Area of application fr
Machinerie et équipement électriques et électroniques (y compris matériel informatique)
Research subject code
2716
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Virtual reality and related simulations
Research subject fr
Réalité virtuelle et simulations connexes
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Numériseurs 3D : utilisation de numériseurs sur un plateau de tournage pour développement d'outils temps réel en production audiovisuelle.
Keyword
NSERC
Application summary
Il s'agit de numériseurs 3D qui permettront de numériser un objet, une personne ou une structure matérielle quelconque d'une certaine grandeur et de la transformer en fichier numérique comportant des données 3D. Cette technologie est particulièrement utilisée dans les domaines du cinéma et du jeu vidéo. On dessine généralement un personnage ou un objet, puis on le sculpte. La sculpture est ensuite numériser en 3D pour être utilisée dans un jeu vidéo ou un long métrage cinématographique. Nous sommes actuellement à élaborer un projet de recherche avec des entreprises autour des outils temps réel au cinéma, de la capture de mouvement et tous les éléments pouvant réduire les étapes de postproduction dans une production audiovisuelle. Dans cette optique, il est clair que de la recherche appliquée et fondamentale et des expérimentations autour du numériseur 3D directement sur le plateau de tournage s'avèrent très pertinentes. En effet, nous chercherons à mesurer, notamment, comment le numériseur pourrait être utilisé plus rapidement qu'à l'habitude et comment les données du numériseur 3D pourraient être manipulées automatiquement pour diminuer les étapes de postproduction des images 3D. Les recherches liées à l'optimisation des outils en temps réel dans les productions audiovisuelles sont très importantes et prioritaires pour les entreprises de ce domaine. Les dernières avancées du film Avatar par la compagnie Giants en capture de mouvement en est un bon exemple. En effet, les façons de faire se modifient constamment et toutes les avancées pouvant résulter en une diminution des coûts et du temps en postproduction sont déterminantes pour tous les acteurs de l'industrie. Les répercussions de ces recherchent peuvent se traduire en économie d'argent lors des productions audiovisuelles. De plus, la participation d'une entreprise canadienne dans ce domaine permet de conserver la place de pionnier que la Canada possède déjà en matière de développement logiciel et machine dans les avancées liées au domaine des dernières technologies.
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