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Grant: Collaborative Research and Development Grants

Université du Québec à Montréal

$44,576.00

RePlay: jeu vidéo actif sérieux adapté aux limitations motrices des joueurs

FY 2017-18

Summary
L'industrie du jeu vidéo est en forte croissance au Canada depuis plusieurs années, employant plus de vingt mille personnes et contribuant à 3 milliards du PIB. Au sein de cette industrie, les jeux vidéo actifs (JVA) sérieux appliqués à la santé est un domaine en pleine émergence. Les JVA sont notamment de plus en plus utilisés dans des programmes d'intervention en santé dû à l'augmentation de la motivation et du plaisir avec ces technologies. Toutefois, l'utilisation des JVA dans ce domaine comporte des limites majeures: (1) Les JVA actuels ne sont pas adaptés aux capacités motrices des usagés (2) La qualité des mouvements réalisés n'est pas contrôlée et le joueur peut réaliser des mouvements compensatoires non souhaitables d'un point de vue clinique (3) Les JVA ne permettent pas d'atteindre les recommandations canadiennes en matière d'activité physique. L'objectif de ce projet, en partenariat avec les compagnies Hibernium et Game on Audio, des majeures dans le domaines des jeux interactifs et des leader en matière d'innovation technologique, est de pallier à ces limites des JVA à l'aide de trois solutions technologiques novatrices en ciblant les usagés enfant: (1) Les exigences du jeu seront modulables en fonction des capacités motrices. Nous intégrerons dans le jeu des évaluations de ces capacités afin d'auto-calibrer l'intensité et la difficulté du jeu; (2) Le jeu sera développé en utilisant la Kinect. La capacité de capture du mouvement de la Kinect permettra de s'assurer de la qualité des mouvements réalisés pendant le jeu, et qu'ils correspondent à ce qui est attendu; (3) L'activité physique du joueur sera évaluée en continu par mesures in situ. Celles-ci seront réalisées automatiquement tant pendant les périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonction de son niveau d'activité (le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la création d'emploi en R&D tout en stimulant l'implication et la formation de personnels hautement qualifiés, et ce, de la preuve de concept jusqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le développement et la création de JVA sérieux.
Program
Collaborative Research and Development Grants
Location
Quebec, Canada
Recipient Type
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

As published

Application id
500254-2016
Name nom
Ballaz, Laurent
Department département
Sciences de l'activité physique
Organization id
57
Institution établissement
Université du Québec à Montréal
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2017
Competition year année de concours
2016
Award amount
44576
Program id
CRDPJ
Program name en
Collaborative Research and Development Grants
Program name fr
Subventions de recherche et développement coopérative
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
96
Committee name en
RPP Internal Decision Cttee
Committee name fr
Cté de décision interne - PPR
Area of application code
1102
Area of application group en
Health, education and social services
Area of application group fr
Santé publique, éducation et services sociaux
Area of application en
Biomedical engineering
Area of application fr
Génie biomédical
Research subject code
1901
Research subject group en
Biomedical engineering
Research subject group fr
Génie biomédical
Research subject en
Biomedical technology
Research subject fr
Technologie biomédicale
Partie
1
Nb partie
2
Application title
RePlay: jeu vidéo actif sérieux adapté aux limitations motrices des joueurs
Keyword
NSERC
Application summary
L'industrie du jeu vidéo est en forte croissance au Canada depuis plusieurs années, employant plus de vingt mille personnes et contribuant à 3 milliards du PIB. Au sein de cette industrie, les jeux vidéo actifs (JVA) sérieux appliqués à la santé est un domaine en pleine émergence. Les JVA sont notamment de plus en plus utilisés dans des programmes d'intervention en santé dû à l'augmentation de la motivation et du plaisir avec ces technologies. Toutefois, l'utilisation des JVA dans ce domaine comporte des limites majeures: (1) Les JVA actuels ne sont pas adaptés aux capacités motrices des usagés (2) La qualité des mouvements réalisés n'est pas contrôlée et le joueur peut réaliser des mouvements compensatoires non souhaitables d'un point de vue clinique (3) Les JVA ne permettent pas d'atteindre les recommandations canadiennes en matière d'activité physique. L'objectif de ce projet, en partenariat avec les compagnies Hibernium et Game on Audio, des majeures dans le domaines des jeux interactifs et des leader en matière d'innovation technologique, est de pallier à ces limites des JVA à l'aide de trois solutions technologiques novatrices en ciblant les usagés enfant: (1) Les exigences du jeu seront modulables en fonction des capacités motrices. Nous intégrerons dans le jeu des évaluations de ces capacités afin d'auto-calibrer l'intensité et la difficulté du jeu; (2) Le jeu sera développé en utilisant la Kinect. La capacité de capture du mouvement de la Kinect permettra de s'assurer de la qualité des mouvements réalisés pendant le jeu, et qu'ils correspondent à ce qui est attendu; (3) L'activité physique du joueur sera évaluée en continu par mesures in situ. Celles-ci seront réalisées automatiquement tant pendant les périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonction de son niveau d'activité (le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la création d'emploi en R&D tout en stimulant l'implication et la formation de personnels hautement qualifiés, et ce, de la preuve de concept jusqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le développement et la création de JVA sérieux.