Grant: Applied Research and Development Grants - Level 1
Cégep de Matane
$25,000.00
Outil de pré-visualisation de cinématique sans contrainte
EF 2014-15
Résumé
La prévisualisation est un moyen efficace d'accélérer le processus de production de film 3D et de jeu vidéotournés en capture de mouvement. ? l'aide d'une caméra que l'on dit ""virtuelle"" et dont la position est calculéepar le système de capture de mouvement, il est possible de visualiser le jeu des acteurs en temps réel dans lascène virtuelle. Ainsi, la prévisualisation a révolutionné les protocoles de production en remontant une partiedu travail normalement effectué en postproduction à l'étape de préproduction, accélérant ainsi le travail decréation et de retouches artistiques.Actuellement, la prévisualisation est réalisée à l'aide de caméras virtuelles utilisées dans un volume de capturede mouvement. Les systèmes utilisent les marqueurs actif ou passif pour situer la caméra virtuelle dans lascène. L'innovation proposée par le présent projet est de développer un concept de caméra virtuelle nouveaugenre qui permettra de faire de la prévisalisation sans avoir besoin de toute l'infrastructure d'un studio decapture de mouvement. Le système de capture optique sera remplacé par un système de capture à centraleinertielle sans fil et programmé pour suivre les distances de déplacement. Ainsi, il sera possible de faire de laprévisualisation à partir de n'importe où.Ce projet permettra au Cégep de Matane et au Centre de développement et de recherche en imagerie numérique(CDRIN) de former un nouveau partenariat avec Squeeze Studio Animation une entreprise du domaine dudivertissement du même créneau d'excellence. Avec sa caméra virtuelle nouveau genre, Squeeze StudioAnimation pourra se démarquer dans son domaine d'activité. Cette innovation canadienne permettra au Canadade soutenir sa réputation parmi les leaders mondiaux de l'industrie du divertissement.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 1
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
468629-2014
Name nom
Bedard, Pierre
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2014
Competition year année de concours
2014
Award amount
25000
Program id
CARD1
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 1
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 1
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
802
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Information systems and technology
Area of application fr
Systèmes d'information et technologie de l'information
Research subject code
2716
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Virtual reality and related simulations
Research subject fr
Réalité virtuelle et simulations connexes
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Outil de pré-visualisation de cinématique sans contrainte
Keyword
NSERC
Application summary
La prévisualisation est un moyen efficace d'accélérer le processus de production de film 3D et de jeu vidéotournés en capture de mouvement. ? l'aide d'une caméra que l'on dit ""virtuelle"" et dont la position est calculéepar le système de capture de mouvement, il est possible de visualiser le jeu des acteurs en temps réel dans lascène virtuelle. Ainsi, la prévisualisation a révolutionné les protocoles de production en remontant une partiedu travail normalement effectué en postproduction à l'étape de préproduction, accélérant ainsi le travail decréation et de retouches artistiques.Actuellement, la prévisualisation est réalisée à l'aide de caméras virtuelles utilisées dans un volume de capturede mouvement. Les systèmes utilisent les marqueurs actif ou passif pour situer la caméra virtuelle dans lascène. L'innovation proposée par le présent projet est de développer un concept de caméra virtuelle nouveaugenre qui permettra de faire de la prévisalisation sans avoir besoin de toute l'infrastructure d'un studio decapture de mouvement. Le système de capture optique sera remplacé par un système de capture à centraleinertielle sans fil et programmé pour suivre les distances de déplacement. Ainsi, il sera possible de faire de laprévisualisation à partir de n'importe où.Ce projet permettra au Cégep de Matane et au Centre de développement et de recherche en imagerie numérique(CDRIN) de former un nouveau partenariat avec Squeeze Studio Animation une entreprise du domaine dudivertissement du même créneau d'excellence. Avec sa caméra virtuelle nouveau genre, Squeeze StudioAnimation pourra se démarquer dans son domaine d'activité. Cette innovation canadienne permettra au Canadade soutenir sa réputation parmi les leaders mondiaux de l'industrie du divertissement.