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Grant: Applied Research and Development Grants - Level 1

Cégep de Matane

$25,000.00

Preuve de concept d'un outil d'animation ""Motion Jockey"" (MJ) utilisant le moteur de jeu Unity 5

EF 2015-16

Résumé
Le but principal de ce projet d'engagement partenarial avec la compagnie Momentum R & D(1) est d'utiliser le moteur de jeu Unity 5(2) pour réaliser une preuve de concept intégrant des outils d'animation MJ (Motion Jockey), tel que des potentiomètres, boutons rotatifs, claviers midi et pédales aux pieds. Ces contrôles, jumelés à des dispositifs de capture de mouvements tel que le Leap Motion(3), le bracelet Myo(4) ou la Kinect(5), permettront un travail plus naturel des animateurs tout en les libérant du clavier et de la souris. Le concept innovant du projet réside dans le fait que l'animation s'effectuera en temps réel par les animateurs. Ils pourront, par exemple, sélectionner une séquence de temps qu'ils désirent modifier ainsi que les objets d'une scène 3D sur lesquels les mouvements devront être enregistrés. En débutant l'enregistrement, il sera possible de déplacer les courbes de mouvements en temps réel avec les outils d'animation. Plusieurs couches pourront être animées successivement les unes par-dessus les autres, un peu comme dans un logiciel de mixage sonore. En plus de ces fonctionnalités, une interface graphique intuitive sera développer dans l'éditeur de Unity. Cette interface communiquera avec les outils d'animation externes et permettra aux animateurs de sculpter les mouvements étape par étape jusqu'à l'obtention d'une animation complète. Il faut noter que cette sculpture d'effectuera par itérations et les animateurs pourront refaire jouer la même séquence de mouvements à plusieurs reprises pour y ajouter ou peaufiner les courbes d'animation. Ce premier projet avec le partenaire Momentum R & D pourra s'ouvrir vers une seconde phase de développement pour permettre à plusieurs animateurs de collaborer simultanément à l'animation de personnages.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 1
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

Tel que publié

Application id
486631-2015
Name nom
Cayer, Isabelle
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2015
Competition year année de concours
2015
Award amount
25000
Program id
CARD1
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 1
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 1
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
9999
Area of application group en
Not available
Area of application group fr
Non disponible
Area of application en
Not available
Area of application fr
Non disponible
Research subject code
2705
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Software and development
Research subject fr
Logiciels et développement
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Preuve de concept d'un outil d'animation ""Motion Jockey"" (MJ) utilisant le moteur de jeu Unity 5
Keyword
NSERC
Application summary
Le but principal de ce projet d'engagement partenarial avec la compagnie Momentum R & D(1) est d'utiliser le moteur de jeu Unity 5(2) pour réaliser une preuve de concept intégrant des outils d'animation MJ (Motion Jockey), tel que des potentiomètres, boutons rotatifs, claviers midi et pédales aux pieds. Ces contrôles, jumelés à des dispositifs de capture de mouvements tel que le Leap Motion(3), le bracelet Myo(4) ou la Kinect(5), permettront un travail plus naturel des animateurs tout en les libérant du clavier et de la souris. Le concept innovant du projet réside dans le fait que l'animation s'effectuera en temps réel par les animateurs. Ils pourront, par exemple, sélectionner une séquence de temps qu'ils désirent modifier ainsi que les objets d'une scène 3D sur lesquels les mouvements devront être enregistrés. En débutant l'enregistrement, il sera possible de déplacer les courbes de mouvements en temps réel avec les outils d'animation. Plusieurs couches pourront être animées successivement les unes par-dessus les autres, un peu comme dans un logiciel de mixage sonore. En plus de ces fonctionnalités, une interface graphique intuitive sera développer dans l'éditeur de Unity. Cette interface communiquera avec les outils d'animation externes et permettra aux animateurs de sculpter les mouvements étape par étape jusqu'à l'obtention d'une animation complète. Il faut noter que cette sculpture d'effectuera par itérations et les animateurs pourront refaire jouer la même séquence de mouvements à plusieurs reprises pour y ajouter ou peaufiner les courbes d'animation. Ce premier projet avec le partenaire Momentum R & D pourra s'ouvrir vers une seconde phase de développement pour permettre à plusieurs animateurs de collaborer simultanément à l'animation de personnages.