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Grant: Applied Research and Development Grants - Level 2

Cégep de Matane

$70,840.00

Plateforme de réalité virtuelle immersive et expérientielle utilisant l'Intervention Avatar pour le traitement de troubles mentaux- Intégration du Sound Matching

EF 2021-22

Résumé
Au Canada, entre 20% et 30% de la population seront aux prises avec un problème de santé mentale au cours de leur vie. De nombreuses recherches et approches cliniques ont été réalisées afin de les traiter. À cet effet, l'Intervention Avatar qui est une thérapie axée sur le dialogue entre un thérapeute (un avatar) et un patient dans un environnement virtuel suscite un vif intérêt de la part de l'industrie de la santé. Malgré de nombreuses tentatives, le mouvement des lèvres de l'avatar ne suit pas les propos tenus par le thérapeute et génère une rupture de l'expérience immersive. Nous émettons l'hypothèse qu'une animation des lèvres en temps réel ainsi qu'un meilleur réalisme du système d'émotions de l'avatar seront nécessaires pour traiter les patients. Ce projet basé sur un partenariat multisectoriel entre le milieu collégial, le monde universitaire et des entreprises privées vise à intégrer de meilleures animations de l'avatar au niveau de lèvres. Ce projet présentant un fort potentiel de transférabilité dans d'autres secteurs d'activité contribuera à la commercialisation d'un appareil médical sophistiqué, soit une plateforme en réalité virtuelle d'immersion 3D offrant l'Intervention Avatar pour traiter plusieurs troubles mentaux et ainsi contribuer à améliorer la qualité de vie de Canadiens pris avec un problème de santé mentale.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 2
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

Tel que publié

Application id
548609-2019
Name nom
Dugas, Christine
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2021
Competition year année de concours
2019
Award amount
70840
Program id
CARD2
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 2
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 2
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
802
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Information systems and technology
Area of application fr
Systèmes d'information et technologie de l'information
Research subject code
2713
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Algorithms
Research subject fr
Algorithmes
Installment
inst:2
Partie
1
Nb partie
2
Application title
Plateforme de réalité virtuelle immersive et expérientielle utilisant l'Intervention Avatar pour le traitement de troubles mentaux- Intégration du Sound Matching
Keyword
NSERC
Application summary
Au Canada, entre 20% et 30% de la population seront aux prises avec un problème de santé mentale au cours de leur vie. De nombreuses recherches et approches cliniques ont été réalisées afin de les traiter. À cet effet, l'Intervention Avatar qui est une thérapie axée sur le dialogue entre un thérapeute (un avatar) et un patient dans un environnement virtuel suscite un vif intérêt de la part de l'industrie de la santé. Malgré de nombreuses tentatives, le mouvement des lèvres de l'avatar ne suit pas les propos tenus par le thérapeute et génère une rupture de l'expérience immersive. Nous émettons l'hypothèse qu'une animation des lèvres en temps réel ainsi qu'un meilleur réalisme du système d'émotions de l'avatar seront nécessaires pour traiter les patients. Ce projet basé sur un partenariat multisectoriel entre le milieu collégial, le monde universitaire et des entreprises privées vise à intégrer de meilleures animations de l'avatar au niveau de lèvres. Ce projet présentant un fort potentiel de transférabilité dans d'autres secteurs d'activité contribuera à la commercialisation d'un appareil médical sophistiqué, soit une plateforme en réalité virtuelle d'immersion 3D offrant l'Intervention Avatar pour traiter plusieurs troubles mentaux et ainsi contribuer à améliorer la qualité de vie de Canadiens pris avec un problème de santé mentale.