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Grant: Applied Research and Development Grants - Level 1

Cégep de Matane

$25,000.00

Prototype de motion matching sous Unreal Engine 4.

EF 2016-17

Résumé
Le projet consiste en l'élaboration des bases d'un prototype permettant de créer une animation fluide à partird'une séquence de capture de mouvement. Théoriquement, cette technique permet de trouver la pose la plusadéquate correspondant à l'animation voulue et ainsi faire correspondre différents paramètres de l'espace-tempsdu personnage. Ces paramètres comprennent notamment le déplacement et la vélocité du joueur, l'interactionde jouabilité ou de physique avec l'environnement et les différents joueurs, et les déplacements, vélocités etinteractions prévues dans un futur proche (environ une seconde). Les objectifs poursuivis par cette techniquesont notamment de faciliter le travail des animateurs 3D, d'augmenter l'efficacité du pipeline de production etd'obtenir des animations encore plus fluides et réalistes, augmentant ainsi considérablement la qualité du jeuproposé.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 1
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data

Tel que publié

Application id
501699-2016
Name nom
Cayer, Isabelle
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2016
Competition year année de concours
2016
Award amount
25000
Program id
CARD1
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 1
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 1
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
801
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Computer software
Area of application fr
Logiciel
Research subject code
2713
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Algorithms
Research subject fr
Algorithmes
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Prototype de motion matching sous Unreal Engine 4.
Keyword
NSERC
Application summary
Le projet consiste en l'élaboration des bases d'un prototype permettant de créer une animation fluide à partird'une séquence de capture de mouvement. Théoriquement, cette technique permet de trouver la pose la plusadéquate correspondant à l'animation voulue et ainsi faire correspondre différents paramètres de l'espace-tempsdu personnage. Ces paramètres comprennent notamment le déplacement et la vélocité du joueur, l'interactionde jouabilité ou de physique avec l'environnement et les différents joueurs, et les déplacements, vélocités etinteractions prévues dans un futur proche (environ une seconde). Les objectifs poursuivis par cette techniquesont notamment de faciliter le travail des animateurs 3D, d'augmenter l'efficacité du pipeline de production etd'obtenir des animations encore plus fluides et réalistes, augmentant ainsi considérablement la qualité du jeuproposé.