Grant: Applied Research and Development Grants - Level 2
Cégep de Matane
$75,000.00
Système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel
EF 2020-21
Résumé
L'animation 3D fait partie intégrante de notre quotidien, que ce soit au cinéma, dans les jeux vidéo, la publicité, le système de santé ou dans les tableaux de bord de nos voitures. Depuis ses débuts, l'animation informatique a évolué pour devenir un outil artistique d'usage courant qui a attiré de nombreux informaticiens, artistes, animateurs, concepteurs et autres professionnels.
Aujourd'hui, il est possible de visionner des animations dont leur réalisation n'aurait pu être possible sans l'animation 3D. En effet, certains films comportent des effets spéciaux qui combinent parfaitement l'animation et les prises de vues réelles, rendant quasi impossible leur distinction. Sous cette activité se cache un ensemble de concepts et de techniques, d'outils mathématiques, d'algorithmes et de méthodologies de programmation qui sont parfois peu accessibles et très coûteuses.
E.D. Films ambitionne de développer une plateforme qui permettra aux artistes de créer des animations de personnages axées sur la capture de performance, en utilisant des interfaces de contrôle variées dans des procédés flexibles et modulaires. Pour ce faire, E.D. Films s'associe avec le CDRIN afin qu'il réalise une recherche et développement de son système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel (PPRAS).
Dans ce contexte, l'innovation et le défi technologique proposés par E.D. Films avec PPRAS sont d'aborder l'animation sous l'optique novatrice et plus abordable des techniques matures de l'édition audio. Un modèle de personnage avec une structure squelettique peut être représenté dans un espace de visualisation 3D; pour chaque joint ou os, une ligne du temps contient des pistes, des clefs et des courbes pour chaque joint du modèle. Ces courbes d'animation, qui décrivent la valeur dans le temps des positions, orientations ou échelle de points dans l'espace dans une structure de donnée appelée transforme, s'apparentent aux signaux sonores d'instruments capturés et traités de longue date sous forme de pistes dans les procédés de l'audio (et du
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 2
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
556400-2020
Name nom
Dugas, Christine
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2020
Competition year année de concours
2020
Award amount
75000
Program id
CARD2
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 2
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 2
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
801
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Computer software
Area of application fr
Logiciel
Research subject code
2713
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Algorithms
Research subject fr
Algorithmes
Installment
inst:1 - 1
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel
Keyword
NSERC
Application summary
L'animation 3D fait partie intégrante de notre quotidien, que ce soit au cinéma, dans les jeux vidéo, la publicité, le système de santé ou dans les tableaux de bord de nos voitures. Depuis ses débuts, l'animation informatique a évolué pour devenir un outil artistique d'usage courant qui a attiré de nombreux informaticiens, artistes, animateurs, concepteurs et autres professionnels.
Aujourd'hui, il est possible de visionner des animations dont leur réalisation n'aurait pu être possible sans l'animation 3D. En effet, certains films comportent des effets spéciaux qui combinent parfaitement l'animation et les prises de vues réelles, rendant quasi impossible leur distinction. Sous cette activité se cache un ensemble de concepts et de techniques, d'outils mathématiques, d'algorithmes et de méthodologies de programmation qui sont parfois peu accessibles et très coûteuses.
E.D. Films ambitionne de développer une plateforme qui permettra aux artistes de créer des animations de personnages axées sur la capture de performance, en utilisant des interfaces de contrôle variées dans des procédés flexibles et modulaires. Pour ce faire, E.D. Films s'associe avec le CDRIN afin qu'il réalise une recherche et développement de son système de capture de performance et d'animation procédurale en temps réel (PPRAS).
Dans ce contexte, l'innovation et le défi technologique proposés par E.D. Films avec PPRAS sont d'aborder l'animation sous l'optique novatrice et plus abordable des techniques matures de l'édition audio. Un modèle de personnage avec une structure squelettique peut être représenté dans un espace de visualisation 3D; pour chaque joint ou os, une ligne du temps contient des pistes, des clefs et des courbes pour chaque joint du modèle. Ces courbes d'animation, qui décrivent la valeur dans le temps des positions, orientations ou échelle de points dans l'espace dans une structure de donnée appelée transforme, s'apparentent aux signaux sonores d'instruments capturés et traités de longue date sous forme de pistes dans les procédés de l'audio (et du