Grant: Discovery Grants Program - Individual
Université du Québec à Chicoutimi
$28,000.00
Exploitation de différents modes de rendus haptiques pour de meilleures interactions
EF 2020-21
Résumé
L'haptique est un canal sensori-moteur qui, loin de se réduire aux modalités tactiles et thermiques, englobe la perception de force ainsi que la proprioception et la kinesthésie. Dans la vie de tous les jours, lorsque l'on interagit avec un objet ou autrui, plusieurs informations (texture, dureté, forme, poids, température etc) sont combinées pour former la perception haptique. Ce faisant, l'haptique joue un rôle primordial qui vient influencer notre perception d'une situation. D'ailleurs, dans la théorie de l'enaction, on parle de cognition incarnée. Toutefois, dans l'interaction entre l'homme et la machine, particulièrement dans les jeux sérieux, l'haptique est encore très peu exploité. Avec l'arrivée des écrans tactiles, une certaine évolution vers le canal haptique s'est opérée : on exploite des gestes (relevant de la kinesthésie) pour les opérations de base (translation, rotation, mettre à l'échelle). Néanmoins, cet usage reste très limité considérant que le canal haptique est, par essence, tridimensionnel et offre plusieurs modes d'interaction au travers la proprioception et la kinesthésie. De plus, dans les environnements virtuels on constate que l'usage de l'haptique semble se limiter à la reproduction de sensations réalistes. Considérant les caractéristiques physiologiques du canal, nous souhaitons investiguer de nouvelles approches. La problématique de notre programme de recherche est d'étudier comment l'exploitation de différentes formes de rendus haptiques (gestes, mouvements du corps, vibrations) va offrir à de meilleures interactions avec les jeux sérieux et dans les interactions sociales. Deux axes de recherche seront investigués i) Amener l'haptique au coeur du processus de conception des jeux sérieux ii) Supporter les interactions sociales par un dispositif haptico-sonore non-visuel. Ce programme de recherche aura des retombées tant au niveau théorique que pratique. Il envisage d'apporter un nouvel éclairage sur la place de l'haptique dans les jeux et dans les interactions sociales distantes. De nouveaux paradigmes et périphériques seront proposés et évalués.
Programme
Discovery Grants Program - Individual
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
RGPIN-2019-07169
Name nom
Menelas, Bob-Antoine Jerry
Department département
Informatique-Mathématique
Organization id
52
Institution établissement
Université du Québec à Chicoutimi
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2020
Competition year année de concours
2019
Award amount
28000
Program id
RGPIN
Program name en
Discovery Grants Program - Individual
Program name fr
Programme de subventions à la découverte - individuelles
Group en
Discovery grants programs
Group fr
Programmes de subventions à la découverte
Committee code
1507
Committee name en
Computer Science
Committee name fr
Sciences informatiques
Area of application code
802
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Information systems and technology
Area of application fr
Systèmes d'information et technologie de l'information
Research subject code
2716
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Virtual reality and related simulations
Research subject fr
Réalité virtuelle et simulations connexes
Installment
inst:2-5
Partie
4
Nb partie
5
Application title
Exploitation de différents modes de rendus haptiques pour de meilleures interactions
Keyword
NSERC
Application summary
L'haptique est un canal sensori-moteur qui, loin de se réduire aux modalités tactiles et thermiques, englobe la perception de force ainsi que la proprioception et la kinesthésie. Dans la vie de tous les jours, lorsque l'on interagit avec un objet ou autrui, plusieurs informations (texture, dureté, forme, poids, température etc) sont combinées pour former la perception haptique. Ce faisant, l'haptique joue un rôle primordial qui vient influencer notre perception d'une situation. D'ailleurs, dans la théorie de l'enaction, on parle de cognition incarnée. Toutefois, dans l'interaction entre l'homme et la machine, particulièrement dans les jeux sérieux, l'haptique est encore très peu exploité. Avec l'arrivée des écrans tactiles, une certaine évolution vers le canal haptique s'est opérée : on exploite des gestes (relevant de la kinesthésie) pour les opérations de base (translation, rotation, mettre à l'échelle). Néanmoins, cet usage reste très limité considérant que le canal haptique est, par essence, tridimensionnel et offre plusieurs modes d'interaction au travers la proprioception et la kinesthésie. De plus, dans les environnements virtuels on constate que l'usage de l'haptique semble se limiter à la reproduction de sensations réalistes. Considérant les caractéristiques physiologiques du canal, nous souhaitons investiguer de nouvelles approches. La problématique de notre programme de recherche est d'étudier comment l'exploitation de différentes formes de rendus haptiques (gestes, mouvements du corps, vibrations) va offrir à de meilleures interactions avec les jeux sérieux et dans les interactions sociales. Deux axes de recherche seront investigués i) Amener l'haptique au coeur du processus de conception des jeux sérieux ii) Supporter les interactions sociales par un dispositif haptico-sonore non-visuel. Ce programme de recherche aura des retombées tant au niveau théorique que pratique. Il envisage d'apporter un nouvel éclairage sur la place de l'haptique dans les jeux et dans les interactions sociales distantes. De nouveaux paradigmes et périphériques seront proposés et évalués.