Grant: Applied Research and Development Grants - Level 1
Cégep de Victoriaville
$24,980.00
Méthodologie d'automatisation de la virtualisation des textures
EF 2021-22
Résumé
Le projet vise à développer une méthodologie d'automatisation de la virtualisation des textures servant dans les visualisateurs 3D. Le processus présentement utilisé par l'artiste de l'équipe du partenaire nécessite environ 1h15 par image. Mise à grande échelle, cette méthodologie devient rapidement couteuse pour un client ayant un nombre important de textures à créer. Cette pratique réduit l'efficacité des opérations générales de l'entreprise. Afin de réduire le temps requis par texture et de bonifier le résultat obtenu par la création simultanée des constituants d'un matériel (Normal Map, Specular Map, Roughness Map, etc.), l'entreprise envisage de trouver une technique automatisée de virtualisation de ses textures.La création d'une méthodologie polyvalente est envisageable mais quelques défis sont à relever?:- Retrait de l'effet de tuilage lorsque les textures sont appliquées sur le mobilier virtuel ;- Calibration des couleurs pour s'assurer de l'exactitude de celles-ci entre l'échantillon physique et l'image numérique ;- Automatisation de la méthodologie ;- Création de Normal Maps plus réalistes que ceux obtenus par la méthode actuellement utilisée par le partenaire ;- Création du gabarit de prise de photos de textures.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 1
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
568594-2021
Name nom
Pearson, Nicolas
Department département
Siège social
Organization id
30637
Institution établissement
Cégep de Victoriaville
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2021
Competition year année de concours
2021
Award amount
24980
Program id
CARD1
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 1
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 1
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
802
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Information systems and technology
Area of application fr
Systèmes d'information et technologie de l'information
Research subject code
2709
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Other computing methods
Research subject fr
Autres méthodes informatiques
Installment
inst:1
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Méthodologie d'automatisation de la virtualisation des textures
Keyword
NSERC
Application summary
Le projet vise à développer une méthodologie d'automatisation de la virtualisation des textures servant dans les visualisateurs 3D. Le processus présentement utilisé par l'artiste de l'équipe du partenaire nécessite environ 1h15 par image. Mise à grande échelle, cette méthodologie devient rapidement couteuse pour un client ayant un nombre important de textures à créer. Cette pratique réduit l'efficacité des opérations générales de l'entreprise. Afin de réduire le temps requis par texture et de bonifier le résultat obtenu par la création simultanée des constituants d'un matériel (Normal Map, Specular Map, Roughness Map, etc.), l'entreprise envisage de trouver une technique automatisée de virtualisation de ses textures.La création d'une méthodologie polyvalente est envisageable mais quelques défis sont à relever?:- Retrait de l'effet de tuilage lorsque les textures sont appliquées sur le mobilier virtuel ;- Calibration des couleurs pour s'assurer de l'exactitude de celles-ci entre l'échantillon physique et l'image numérique ;- Automatisation de la méthodologie ;- Création de Normal Maps plus réalistes que ceux obtenus par la méthode actuellement utilisée par le partenaire ;- Création du gabarit de prise de photos de textures.