Grant: Applied Research and Development Grants - Level 2
Cégep de Matane
$75,000.00
Optimisation de la performance et de la qualité en illumination et animation dynamiques 2D.
EF 2021-22
Résumé
Double Stallion Games souhaite poursuivre sa progression en misant sur la recherche et le développement (R-D) liés à la capacité d'illuminer dynamiquement les personnages et améliorer la qualité des déformations des modèles animés (qualité visuelle et performance) dans l'engin de jeu Unity. Une première phase du projet a été réalisée où un système de déformation dynamique basé sur l'exportation de données d'animation dans une texte d'animation de sommets a été conçu.Dans le précédent projet, le CDRIN a développé un procédé de génération automatique de cartes normales à partir des modèles 2D, échantillonnées pour permettre une illumination donnant un effet de volume aux modèles. Ce type de texture permet de définir certains comportements en lien avec l'éclairage dans un contexte d'application graphique. L'équipe de chercheurs a exploré différentes techniques de reconstruction des personnages pour ensuite dynamiquement créer leur carte normale. Un système de déformation dynamique basé sur l'exportation de données d'animation dans une texture d'animation de sommets (vertex animation texture, VAT) depuis le logiciel d'animation Harmony a aussi été conçu et mis à l'épreuve. Cependant, ce système a été impossible à implémenter comme initialement envisagé en raison des contraintes sur le format d'exportation des données imposées par Harmony. Double Stallion souhaite donc continuer la R-D des différents systèmes pour atteindre une utilisabilité et une qualité appropriées pour la production de son prochain jeu.L'optimisation de ces opérations permettrait à Double Stallion un gain de performance, voire même, d'innover dans d'autres aspects du jeu. L'expérience et l'expertise avérées du CDRIN en rendu dans les moteurs de jeu, en modélisation et en animation lui permettront de concevoir et développer une preuve de concept des procédés d'optimisation de la performance et de la qualité en illumination et animation dynamiques des modèles animés pour un jeu 2D sous Unity.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 2
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
566870-2021
Name nom
Lienafa, Katia
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2021
Competition year année de concours
2021
Award amount
75000
Program id
CARD2
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 2
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 2
Group en
Research partnerships programs
Group fr
Programmes de partenariat
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
9999
Area of application group en
Not available
Area of application group fr
Non disponible
Area of application en
Not available
Area of application fr
Non disponible
Research subject code
2707
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Graphics
Research subject fr
Infographie
Installment
inst:1
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Optimisation de la performance et de la qualité en illumination et animation dynamiques 2D.
Keyword
NSERC
Application summary
Double Stallion Games souhaite poursuivre sa progression en misant sur la recherche et le développement (R-D) liés à la capacité d'illuminer dynamiquement les personnages et améliorer la qualité des déformations des modèles animés (qualité visuelle et performance) dans l'engin de jeu Unity. Une première phase du projet a été réalisée où un système de déformation dynamique basé sur l'exportation de données d'animation dans une texte d'animation de sommets a été conçu.Dans le précédent projet, le CDRIN a développé un procédé de génération automatique de cartes normales à partir des modèles 2D, échantillonnées pour permettre une illumination donnant un effet de volume aux modèles. Ce type de texture permet de définir certains comportements en lien avec l'éclairage dans un contexte d'application graphique. L'équipe de chercheurs a exploré différentes techniques de reconstruction des personnages pour ensuite dynamiquement créer leur carte normale. Un système de déformation dynamique basé sur l'exportation de données d'animation dans une texture d'animation de sommets (vertex animation texture, VAT) depuis le logiciel d'animation Harmony a aussi été conçu et mis à l'épreuve. Cependant, ce système a été impossible à implémenter comme initialement envisagé en raison des contraintes sur le format d'exportation des données imposées par Harmony. Double Stallion souhaite donc continuer la R-D des différents systèmes pour atteindre une utilisabilité et une qualité appropriées pour la production de son prochain jeu.L'optimisation de ces opérations permettrait à Double Stallion un gain de performance, voire même, d'innover dans d'autres aspects du jeu. L'expérience et l'expertise avérées du CDRIN en rendu dans les moteurs de jeu, en modélisation et en animation lui permettront de concevoir et développer une preuve de concept des procédés d'optimisation de la performance et de la qualité en illumination et animation dynamiques des modèles animés pour un jeu 2D sous Unity.