Grant: Postgraduate Scholarships - Doctoral
Université du Québec à Trois-Rivières
$21,000.00
Doctorat en ingénierie - Création d'une plate-forme intégrée d'optimisation de nature discrète et non-linéaire appliquée aux établissements de jeux
EF 2019-20
Résumé
Optimisation, Recherche opérationnelle, Programmation linéaire, Programmation non-linéaire, Jeux (Machine à sous), apprentissage inductif
Programme
Postgraduate Scholarships - Doctoral
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
519424-2018
Name nom
DrouinProvencal, Etienne
Department département
Génie industriel
Organization id
59
Institution établissement
Université du Québec à Trois-Rivières
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2019
Competition year année de concours
2018
Award amount
21000
Program id
PGSD
Program name en
Postgraduate Scholarships - Doctoral
Program name fr
Bourses d'études supérieures - doctorat
Group en
RESEARCH TRAINING AND TALENT DEVELOPMENT
Group fr
FORMATION EN RECHERCHE ET PERFECTIONNEMENT DES COM
Committee code
201
Committee name en
S&F Selection Committee for Civil, Industrial and Systems Engineering
Committee name fr
Comité de sélection des bourses en génie civil, industriel et des systèmes
Area of application code
9999
Area of application group en
Not available
Area of application group fr
Non disponible
Area of application en
Not available
Area of application fr
Non disponible
Research subject code
1600
Research subject group en
Industrial engineering
Research subject group fr
Génie industriel
Research subject en
Industrial engineering
Research subject fr
Génie industriel
Installment
inst:2 - 2
Partie
2
Nb partie
2
Application title
Doctorat en ingénierie - Création d'une plate-forme intégrée d'optimisation de nature discrète et non-linéaire appliquée aux établissements de jeux
Keyword
NSERC
Application summary
Optimisation, Recherche opérationnelle, Programmation linéaire, Programmation non-linéaire, Jeux (Machine à sous), apprentissage inductif