Grant: Applied Research and Development Grants - Level 1
Cégep de Matane
$25,000.00
Collisions de particules et déformation dynamique du terrain
EF 2019-20
Résumé
Parabole, une entreprise de développement de logiciels, a lancé en 2016 le jeu Kona. Basé sur un conte épisodique et narratif, ce jeu amène les joueurs à relever de nombreux défis. En plus, elle utilise les technologies pour créer des expériences interactives sur mesure pour différentes organisations. Elle a reçu plusieurs récompenses pour son approche dynamique et progressive des opérations B2B, notamment le «Démarrage de l'année» en 2013 par la Chambre de commerce de Québec. Parabole souhaite poursuivre son ascension dans l'industrie en optimisant la qualité du rendu de l'environnement hivernal, qui est omniprésent dans le jeu, afin de le rendre plus réaliste, tel que l'animation de la poudrerie qui sillonne le terrain ou la déformation dynamique de la neige sous les pas des personnages.L'objectif global de Parabole et du CDRIN est d'améliorer les systèmes de collisions de particules et de déformation dynamique du terrain pour la neige sous Unity. Les CDRIN réalisera la preuve de concept des méthodes de rendu que Parabole pourra intégrer et développer dans Kona 2. Les méthodes de rendu développées serviront les objectifs spécifiques suivants, qui correspondent aux solutions que le CDRIN a proposées lors de la veille qui a précédé ce projet.
Programme
Applied Research and Development Grants - Level 1
Bénéficiaire
Emplacement
Quebec, Canada
Type de bénéficiaire
Academia
Type
Grant
Source
NSERC's Awards Data
Tel que publié
Application id
545003-2019
Name nom
Dugas, Christine
Department département
Siège social
Organization id
29591
Institution établissement
Cégep de Matane
Province en
Québec
Province fr
Québec
Country en
CANADA
Country fr
CANADA
Fiscal year exercice financier
2019
Competition year année de concours
2019
Award amount
25000
Program id
CARD1
Program name en
Applied Research and Development Grants - Level 1
Program name fr
Subventions de recherche et développement appliquée - niveau 1
Group en
RESEARCH PARTNERSHIPS
Group fr
PARTENARIATS DE RECHERCHE
Committee code
1561
Committee name en
Applied Research and Development Grants
Committee name fr
Subventions de recherche et développement appliquée
Area of application code
802
Area of application group en
Information and communication services
Area of application group fr
Services d'information et de télécommunications
Area of application en
Information systems and technology
Area of application fr
Systèmes d'information et technologie de l'information
Research subject code
2713
Research subject group en
Information technology
Research subject group fr
Technologie de l'information
Research subject en
Algorithms
Research subject fr
Algorithmes
Installment
inst:1 - 1
Partie
1
Nb partie
1
Application title
Collisions de particules et déformation dynamique du terrain
Keyword
NSERC
Application summary
Parabole, une entreprise de développement de logiciels, a lancé en 2016 le jeu Kona. Basé sur un conte épisodique et narratif, ce jeu amène les joueurs à relever de nombreux défis. En plus, elle utilise les technologies pour créer des expériences interactives sur mesure pour différentes organisations. Elle a reçu plusieurs récompenses pour son approche dynamique et progressive des opérations B2B, notamment le «Démarrage de l'année» en 2013 par la Chambre de commerce de Québec. Parabole souhaite poursuivre son ascension dans l'industrie en optimisant la qualité du rendu de l'environnement hivernal, qui est omniprésent dans le jeu, afin de le rendre plus réaliste, tel que l'animation de la poudrerie qui sillonne le terrain ou la déformation dynamique de la neige sous les pas des personnages.L'objectif global de Parabole et du CDRIN est d'améliorer les systèmes de collisions de particules et de déformation dynamique du terrain pour la neige sous Unity. Les CDRIN réalisera la preuve de concept des méthodes de rendu que Parabole pourra intégrer et développer dans Kona 2. Les méthodes de rendu développées serviront les objectifs spécifiques suivants, qui correspondent aux solutions que le CDRIN a proposées lors de la veille qui a précédé ce projet.